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三国志14哪项个性好用 三国志14新手入门指南

2020-07-31 09:29 xiaoqunzi

三国志14,这是一个各方面都非常不错的游戏,在这个游戏当中我们可以了解到曾经的历史,同时也可以让大家感受到有些给我们带来的极速体验。然而在这个游戏当中,有很多小伙伴对于一些游戏立场并不是特别的了解,比如大部分小伙伴都不知道三国志14哪项个性好用?

三国志14哪项个性好用

三国志14哪项个性好用 三国志14新手入门指南

1.三国志14哪项个性好用呢?莽撞,E-,不受控制常年出事加大操作难度,在红色里也是属于差的!

2.胆小,E。

3.功名,E。

4.疾走,自部队的机动上升30%(舰船、兵器除外。

评级A,对有锥形阵的武将是A+级,锋失长蛇阵是A级,其余阵是A-级,综合A级。

本作又称断粮志14,除了脱兔回城大法,疾行锥形断粮是常规选手最强断粮手段,一个张燕足以守住几万军队进攻,可以说A级评级毫不过分。

5.扫荡,自部队的攻军上升30%(舰船、兵器除外。

评级B,本作因为战法伤害不看面板,平A输出也稍显弱势,故30%伤害也只能有B级。

6.远矢,自部队的攻城上升30%(舰船、兵器除外)。

评级C,对兵器无效的攻城加成,某些情况可能使“打不动”变成“打得动”,或者“打得动”变成“肉眼可见打得动”,所以给个C吧。

7.坚守,自部队的防御上升30%(舰船、兵器除外)。

评级A+,赵云一个殿军中转回城+30%防御成了钢板,而坚守这个30%常驻呢!这30%防御配上亲爱或者战法或者buff或者阵,完全可以成为每下攻击只强制-1的钢板,评级A+毫不为过。

8.摧墙,自部队的破城上升30%(舰船、兵器除外)。

评级D+,只好过白板一丢丢,对非兵器来讲,攻城打城防根本没意义,完全打不动,十分不堪。

9.发明,自部队的阵形为兵器时,攻城与破城上升20%。

评级B,有效提升攻城破城输出,但是不关键,只要兵器能安全的摸到城其实结果差不太多的,给个B。

10.骁将,特定范围内的自势力部队的攻军上升15%(舰船、兵器除外)。

评级B,群体弱化版扫荡(自己吃不到),跟扫荡一样的问题,跟扫荡一样的评级。

三国志14新手入门指南

三国志14哪项个性好用 三国志14新手入门指南

1、开局尽量发展经济,这个游戏花钱的地方太多了,其实也就是提案系统,提案系统就算是修改器吧。从试玩版就明显感觉到了,所以多发展经济买提案可以降低游戏难度很有帮助,(喷提案的游戏设定里有关闭提案系统你可以自己关掉,说提案放在二级菜单的,人家是为了关闭提案所以才放在二级菜单的)

2、行动令是控制限定你的行动力的,为了不让你一直在各种的操作对你一个约束行为,请不要逼迫自己一定要用完行动令,因为你武将少的时候这个将官还有自己本职发展工作,进行其他工作会降低一半你的发展力的,不要少看了这一半积累起来很可怕的。另外说一句,有能力的武将是用来发展,还是用来搜索本身就是你一个君主要去取舍平衡的。

3、多多利用建造机制,初期防守的时候多阵,尤其那些有名势力做邻居的时候,这游戏设定几乎是必然打你的,如果你能在关键要道多造阵和箭塔你就明白了防守压力不是很大。这个应该是光荣想告诉你的,我给你一个白板地图你自己去理解地图利用地势创造优势.至于阵就是加防御力的为的是拖出你放战法。

三国志14哪项个性好用 三国志14新手入门指南

以上这些就是关于三国志14哪项个性好用的内容介绍,大家在看了浙西以后,对此有所了解了吗?三国志14这是一款各方面都非常不错的游戏玩家,在游戏当中,玩家不仅仅可以了解到曾经的历史人物和历史故事,同时也能够享受到轻松愉悦的体验。希望以上这些能帮助到你们。

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