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神武4无名谷和天策哪个好 两者详细对比

2020-07-23 10:33 xiaoqunzi

在神武4这个游戏当中又有很多门派,每一个门派的特性都是完全不一样的,而且也拥有着不一样的玩法,有很多小伙伴不知道该选择哪个才合适,尤其是在无名谷和天策这两个门派之间纠结,接下来我们一起了解一下神武4无名谷和天策哪个好,两者详细对比。

无名谷

神武4无名谷和天策哪个好 两者详细对比

无名之辈:每提高一级。降低1%的速率提升1%的进攻和防御力

无中生友:招唤一名在朋友目录里的朋友添加作战,朋友特性越高招唤物越强,级别为本身级别加五。

无法无天:物攻敌人四个总体目标。

无尽之刃:使自身武器装备变成无尽之刃。武器装备物理攻击提高50%,暴击伤害率提升20%,本身30%的物攻变成暴击伤害(可暴击伤害)不断12连击

无穷无尽:任意总体目标进攻敌人4下,假如暴击伤害再附加多打1下,并歇息进到衰弱情况1连击

无法无天:物理单个进攻并咒印敌人法力一连击。减少敌人灵气20%

无声无息:临时性提升300速度物攻单个总体目标,并进到隐藏情况一连击。

天策

神武4无名谷和天策哪个好 两者详细对比

横扫天下:连续攻击敌方单个目标3次,使用后虚弱2回合,并降低一定防御和灵力,同时不能进行任何行动。

注:横扫从额外增加伤害结果变成额外增加攻击力。

以攻为守:使用后第一回合休息,并临时提高防御力和灵力,受到物理攻击有较大概率进行反击。第二回合临时提高攻击力和速度并自动攻击目标。

先发制人:临时提高自身速度,攻击敌方单个目标,伤害结果减少40%

狭路相逢:提高自身命中,攻击敌方单个目标,若气血比例<目标则对其造成伤害增加,若气血比例≥目标则对其造成的伤害减少。

这个技能需要自身气血百分比比对面的百分比低造成的伤害才会高(比平砍高20%),反之比目标气血比例高的话造成伤害/2。

横扫好像从伤害结果变更成加攻击力了,尤其是第三刀。通俗点就是就是说对于正面状态依赖减少了,点杀和破防比之前容易了一些。

先发伤害减少40%,打1000变成600,是物理系补刀技能中最垃圾的一个,天宫的有负面状态、万兽的伤害高,天策施放门槛比较低,不需要战气自然也不能奢望多好了。

先发宝宝身上效果会好些,门派心法弥补了些伤害丢失的情况。

天策的定位也非常明显是个单体爆发的门派,不需要蓝去施放技能,变成消耗是气血。

神武4无名谷和天策哪个好 两者详细对比

以上这些就是关于神武4无名谷和天策哪个好的内容介绍,大家在看了这些以后是否对此有所了解了呢,如果你们对于这两个门派特别的感兴趣,想选择其中一个的话,那么可以详细了解一下以上这些内容,然后再去做出正确的选择。

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